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    El 33% de todas las descargas de aplicaciones en teléfonos móviles, son juegos y ocupan un 10% de la cantidad de tiempo dedicado al teléfono en general, y el 74% del consumo en las tiendas virtuales de aplicaciones.

    Dicha información se dio a conocer en la feria E3 en Los Angeles, el evento más importante del sector a nivel mundial, como parte de las conclusiones del estudio State of mobile Games: Robust Growth in 2019 & Beyond, elaborado por App Annie.

    Una referencia en la materia que proyecta que la opción de los videojuegos a través del móvil supondrá el 60% del mercado en 2019 a nivel mundial.

    Los resultados se atribuyen a fenómenos como Fortnite y PUBG -el videojuego más recaudador del momento con 146 millones de dólares en ingresos mensuales-, a la dinámica de jugadores múltiples conectados en la red, y a la explosión de juegos casuales para aquellos usuarios que no se consideran gamers.

    La edad de aquellos que pasan más tiempo enganchados a la pantalla: mayores de 25, en EEUU, representan el 81% del total, superado solo por India, Canadá y Corea del Sur, donde solo el 13% de los jugadores son menores de 25 años.

    En cuanto a la cantidad de videojuegos descargados por teléfono, en EEUU la media es de ocho por consumidor, aunque los que se usan de forma activa no superan los cinco.

    La investigación arroja que actúalmente los usuarios le dedican más horas a los videojuegos, con un crecimiento anual del 10% a nivel global.

    Solo a través de Android, se destinaron 12.000 millones de horas a jugar. Por eso vieron la luz 1.6 millones de nuevas creaciones a través de Google Play y otro 1,1 millón por Apple el año pasado.

    En China, el crecimiento en gasto en videojuegos se ha duplicado en dos años y ha crecido un 45% en EEUU.

    Con información de Infobae

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